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トルティーヤ 調理システムで上手く完成した料理の一つ。 スペインにおいて伝統的な薄焼きパン料理の一つ。
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No.246 ギルティー 【編集】 レア度 ☆6 HP 1764 2450 必殺技 すべてのものを憎むのだ… 属性 憎 攻撃力 1058 1470 必殺技効果 敵単体に3倍攻撃 コスト 28 防御力 1058 1470 主人公スキル この反撃を受けてみろ!【大】 最大レベル 70 最大小宇宙 5 - スキル効果 主人公が攻撃を受けた時、1.0倍の反撃ダメージを与える 進化元 No.245【☆5 憎】ギルティー 進化先1 無し 進化素材1
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千早メール「ジーニアスの意味」 取得条件:ランクB以上の営業「表彰式」でバッドを取る お疲れさまです。千早です。 genius/天才、非凡な才能。ラテン語で、「守護神」の意味。 表彰式のスピーチでは恥をかいてしまいましたので、おさらいまで。 単純なミスは誰にでもあるもの```。この失敗にとらわれず、前進したいと。 できるだけ早いうちに、事務所へ行って自主連するつもりです。 お時間あるようなら、レッスンしてください。 千早メール一覧に戻る トップページに戻る
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GUILTY GEAR -STRIVE- 機種:PS4,PS5,PC,AC 作曲者:石渡太輔、佐藤ノリチカ、Kosuke Kannno 開発・発売元:アークシステムワークス 発売年:2021 概要 『ギルティギアXrd -SIGN-』以来となるギルティギアシリーズ。略称は『GGST』。 前作で採用された「アニメーションのような3Dグラフィック演出」が更に進化し、2D格闘ゲームでありながらアニメの様な映像演出でキャラクター同士の戦いやストーリーが描かれる。 BGMはゼネラルディレクターも兼任したおなじみ石渡太輔氏が担当。キャラのテーマは一新され全てボーカル曲に。ボーカル曲関連は全て石渡氏による作曲である。 石渡氏によると「本作では前まで意識していたことを捨てています。重視したのはキャラクターのバックボーンで、彼らのドラマを従来よりも色濃く投影しています」とのこと。 サントラは特典版のアルティメットエディションにデジタルサントラがダウンロードできるプロダクトコードが付属。 2022年5月にシーズンパス1までのボーカル曲を収録したサントラが発売された。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Smell of the Game 石渡太輔 オープニングテーマ歌:NAOKI 第15回469位第17回723位2021年118位第3回ゲームソング200位 Find Your One Way ソルのテーマ歌:NAOKI 第16回799位第17回532位2021年353位 The Roar of the Spark カイのテーマ歌:NAOKI 2021年298位 Armor-clad Faith ポチョムキンのテーマ歌:NAOKI Alone Infection ファウストのテーマ歌:NAOKI The Name of Heaven アーケードモードエンディングテーマ歌:NAOKI Love the Subhuman Self ミリアのテーマ歌:Aisha、Epsilon Zero Play the Hero チップのテーマ歌:NAOKI 2021年131位 The Disaster of Passion メイのテーマ歌:Aisha 2021年230位 Out of the Box アクセルのテーマ歌:NAOKI 2021年322位 Rock and Roll, Rock Hard Maniac 未実装曲歌:NAOKI Let Me Carve Your Way ザトーのテーマ歌:NAOKI Necessary Discrepancy ラムレザルのテーマ歌:NAOKI、Aisha Crawl アーケードモードボスのテーマ歌:NAOKI What do you fight for 名残雪のテーマ歌:NAOKI 2021年157位 Perfection Can't Please Me ジャック・オーのテーマ歌:Aisha 第16回939位 Requiem イノのテーマ歌:NAOKI The Kiss of Death ゴールドルイスのテーマ歌:NAOKI Like a Weed, Naturally, as a Matter of Course テスタメントのテーマ歌:NAOKI 2022年456位 Drift ハッピーケイオスのテーマ歌:NAOKI Trigger ジオヴァーナのテーマ歌:NAOKI Hellfire レオのテーマ歌:NAOKI 漉祭 -Rock Parade- 闇慈のテーマ歌:NAOKI Mirror of the World 梅喧のテーマ歌:NAOKI 2022年530位 Talk About You ストーリーモードエンディングテーマ歌:NAOKI サントラ未収録曲 The Town Inside Me ブリジットのテーマ歌:AISHA 第16回419位第17回752位2022年72位 The Hourglass シンのテーマ歌:NAOKI The Circle ベッドマン?のテーマ歌:NAOKI 2023年406位 The Gravity 飛鳥=R#のテーマ歌:NAOKI Just Lean ジョニーのテーマ歌:NAOKI 2023年435位 Extras エルフェルトのテーマ歌:Molly Daisy Scarpine 第17回308位2023年102位 Symphony アバのテーマ歌:NAOKI 第17回301位 Underground Admonition Discomfort Chase Calm Serene Beginning Mildly Contract Ordinary Restless Horror Conference Nostalgia Machination Pressure Implication Baleful Dissociation Nightless Thrill Countermove Place Session Confession Experiment Menace Sneaking Escape Fact Emergency Operation Assault A Assault B Impatience A Impatience B Anxiety A Anxiety B Wizards Stalwart Demons Relief Manifestation Hope Humanity A Humanity B Humanity C Epilogue サウンドトラック GUILTY GEAR -STRIVE- ORIGINAL SOUNDTRACK Necessary Discrepancy imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 GUILTY GEAR -STRIVE- Ultimate Edition - デジタルサントラがダウンロードできるプロダクトコードが付属。 GUILTY GEAR -STRIVE- ORIGINAL SOUND TRACK VOL.1 GUILTY GEAR -STRIVE- アルティメットエディション:「デジタルサウンドトラック」収録曲紹介トレーラー
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いいいみでね【登録タグ VOCALOID い 初音ミク 曲 長靴P】 作詞:長靴P 作曲:長靴P 編曲:長靴P 唄:初音ミク 曲紹介 非常にキモい歌です。もちろんいい意味でね! 歌詞 頭悪いね 不器用だね くだらないね 期待はずれだね いい意味でね いい意味でね そう思っときゃオーライ! いい意味でね いい意味でね 間が抜けてるね 大人気ないね 男らしくないね 女らしくないね いい意味でね いい意味でね ほんとの意味は知らねー いい意味でね いい意味でね そう思っときゃオーライ! いい意味でね いい意味でね ほんとの意味は知らねー いい意味でね いい意味でね 要領悪いね 動作がトロいね 空気読めないね 無神経だね いい意味でね いい意味でね ほんとの意味は知らねー いい意味でね いい意味でね そう思っときゃオーライ! いい意味でね いい意味でね 想像力で補うのさ いい意味でね いい意味でね いい意味でね いい意味でね いい意味でね いい意味でね コメント 傍若無人な歌(いい意味でねw) -- 名無しさん (2008-12-30 23 04 14) なんだこの歌。くだらない。(いい意味でね) -- 湖音パン (2008-12-31 01 14 43) もうちょっとテンポを(いい意味でね) -- りく (2009-01-03 21 51 55) 馬鹿と神は紙一重?だったかな(いい意味の方でね) -- 名無しさん (2009-08-10 18 33 09) よーわからんうただなあ(いい意味でね) -- 名無しさん (2009-10-20 19 48 03) いい意味でねの、テンポがすごいですねww聴いたら忘れられない曲ww いい意味でって小ばかにしているけどいいですねww キモイ歌だけどいい意味でいいと思います -- 麻里亜 (2010-06-25 04 00 05) ↑凄い解説だね(悪い意味でww) -- モコモコ (2011-03-19 17 21 40) なんだかなぁ・・・・(いい意味でね) -- 名無しさん (2011-04-22 09 12 07) こんなくだらない曲に中毒るなんて私は馬鹿なのか…(いい意味でね) -- 名無しさん (2013-08-15 15 14 59) うわぁ・・・。バカみたい(いい意味でね)wwww -- fumi♪ (2013-08-15 15 30 24) 名前 コメント
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「遊☆戯☆王」において、「デュエルモンスターズ」に登場するモンスターカード。 「冥界の番人」と「王座の守護者」が融合する事で現れる。 原作とアニメでは通常モンスターなのだが、OCGでは何の因果か融合モンスター化された。 その割りに攻撃力1850と融合モンスターとしては低め。実用性は正直低く、扱いづらいカードになった。 原作・アニメでは「決闘者の王国編」の「城之内vsキース」で初登場。 だが瞬殺されたり、OCGで融合モンスターにされてしまったため、アニメでは別のカードが代わりに使用されるなど 格好いい姿とは裏腹に不遇な扱いをされているカード。 余談だが、原作での「決闘者の王国編」の際、 城之内はダイナソー竜崎戦において「炎の剣士」(攻撃力1800)を召喚した時に 「このカードはオレのカードの中で一番強いカード」と発言している。 (当時城之内はまだ真紅眼の黒竜を持っていなかった。) 王国に入る際は他のカードを持ち込めないため、 この時点で既に城之内はデッキの中に魔導騎士ギルティアを入れていたはずである。 にもかかわらず、城之内は攻撃力が低い「炎の剣士」の方が強いとはっきり明言している。 城之内はあの時、このカードのことを忘れていたのだろうか。 このように長い間不憫カードの代表格だったが、外伝「遊戯王R」では打って変わって大活躍しており、 現在の遊戯王コミュニティでは勝ち組扱いされている。よかったよかった。 ステータス MHP MMP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 経験値 所持金 520 10 185 150 150 75 960 0
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エルティーは、2chのコテハン。最近はラジオとかしたりしている。 マウント /eltixx**(**にはその回のゲスト名) IQ 5~190(その日の体調による) トリップ ◆ElTiXXMIXI 目次 経歴 ラジオ履歴 1.経歴 お゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛ん゛ん゛!! 1960年、東京ぬぃで産声を上げどゎんだにゃあ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛!!! 出産当時から既にミ゛ーには、おぢんぢんの毛が生えるに゛ゃど成長著しい、前途有望な幼児に育ったんどゎニャアアアアアアンン!!!!! 1978年、ハーヴァードォ大学に入学ぅ!!!! に゛ゃ゛あ゛あ゛あ゛あ゛ん゛どぉ、IQ190なんどぅわに゛ゃ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛ん゛ん゛!! ん゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛ん゛ん゛ん゛!!!! 2.ラジオ履歴 2011/11/13 IQ180のイケメンコテ達が質問に何でも答えるラジオ http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1321119302/ 2012/1/27 男2人が淡々とラジオ http //hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1327603916/ 2012/3/12 IQ190の上流貴族チャラ男達のラジオ http //hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1331563110/ 2012/03/27 サッカー好きがラジオで質問に答えるよ http //hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1332779725/
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マ 馬名 欧字名 馬名意味 生年 備考 マイネテレジア Meine Theresia 冠名+人名 2007 P09-10 マイネルオール Meiner Or 冠名+黄金 2005 ステゴ産 マイネルゴルト Mainer Gold 冠名+金(独) 2007 ステゴ産 マイネルネオス Meiner Neos 冠名+新しい(ギリシア語) 2003 ステゴ産 マイネルパイレット Meiner Pirate 冠名+海賊 2003 応援 マイネルプルート Meiner Pluto 冠名+ギリシャ神話の冥界の神 2004 ステゴ産 マイネルヘンリー Meiner Henry 冠名+人名 2004 マック産 マイネルリーデル Meiner Lider 冠名+指導者(西) 2004 ステゴ産 マイネレーツェル Meine Ratsel 冠名+謎(独) 2005 ステゴ産 マイヨール Mayol 素潜りの世界記録保持者より 2006 ウンス産 マッシュアップ Mash Up 音楽用語で複数の曲を一つの曲に合成する音楽製作手法 2005 P07-8 マルハチラブーム Maruhachi la Boom 冠名+ブーム(仏)。旋風を巻き起こしてほしいという思いから 2006 P08-9 マーブルダンサー Marble Dancer 冠名+踊り子 2004 P06-7 マーブルチーフ Marble Chief 冠名+父名の一部(首領、指揮官) 2000 応援 マーベーカー Ma Baker Boney.Mの曲名 2001 P03-4 ミ 馬名 欧字名 馬名意味 生年 備考 ミステリアスアート Mysterious Art セリで落とした黒い芸術(神秘的な芸術) 2000 P02-3 ミッキーコマンド Mikki Commando 冠名+父名の一部 2003 九州産 ミルフィアタッチ Millefuei Attach ミルフィーユより+愛情 2006 P08-9 ミルリュユッテ Miluji Te 愛している(チェコ語) 2006 ステゴ産 ム 馬名 欧字名 馬名意味 生年 備考 メ 馬名 欧字名 馬名意味 生年 備考 メイショウサムソン Meisho Samson 冠名+怪力の人 2003 コンビ メイマドンナ May Madonna 冠名+聖母 2006 ステゴ姪 メガスターダム Mega Stardom 1999 応援 メジロアルタイス Mejiro Al Tais 冠名+りゅう座のδ星、雄の山羊(アラビア語) 2004 マック産 メジロアンジェリー Mejiro Angeli 冠名+女優名より 2007 ステゴ姪 メジロイングリッド Mejiro Ingrid 冠名+女優名 2007 マック産 メジロドラッケン Mejiro Drakken 冠名+キャラクター名 2005 P07-8 メジロフェーム Mejiro Fame 冠名+映画名より 2006 ステゴ姪 メジロブリット Mejiro Bullitt 冠名+映画名より 2006 マック産 メジロマシューズ Mejiro Matthews 冠名+メジャーリーグ選手名 2003 ステゴ産 メジロラガマフィン Mejiro Ragamuffin 冠名+ネコの品種名 2002 P04-5 メジロルマン Mejiro Le Mans 冠名+映画名より 2006 マック産 メタルビーズ Metal Beads メタル(金属)にメッキ加工して作られたビーズ 2003 ステゴ産 メッサーシュミット Messerschmitt ドイツの戦闘機名 2005 九州産 メルヴェイユドール Merveille d'Or 金色の奇跡(仏) 2007 P09-10 モ 馬名 欧字名 馬名意味 生年 備考 モチ Mochi 餅。喜びを分かち合うという縁起物 2004 小田切 モーレツ Moretsu 猛烈 2007 P09-10
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マイクロソフト ヘイロー コンバット エボルヴ part36-136,245~249 136 :ゲーム好き名無しさん:2008/02/20(水) 19 45 29 ID GnDaZktf0 前スレ462氏のリクエストの内、HALO1の執筆を予約します。 XBOX版ではなくPC移植版を元に書きますが話に変化は無い様なので。 感動巨編並長文になってしまったので、現在スリム化中。しばらくお待ち下さい。 245 :ゲーム好き名無しさん:2008/02/25(月) 22 13 17 ID TdIHPRti0 MicrosoftのHALO1 Combat Evolved 日本語版ストーリーまとめ投下します。 書き直すたびに出来が悪くなるのは勢いがそがれる故か。 段落の先頭に時々出る「n:」などの数字はゲーム中のステージ番号を示す。 ゲーム中には語られないあらすじは説明書と公式宣伝ページを参照しました。 人物、用語紹介 マスターチーフ:対コブナント計画Spertan-2により生まれたドーピングファイター。 味方の兵士曰く、背が高くてハンサムらしい渋声の一騎当千野郎。 コルタナ:戦艦オータムつきの万能オペレーターAI。 コブナントだろうがヘイローだろうがどんなシステムでも接続できる万能っぷり。彼女を運ぶのがチーフの主なお仕事。 キース艦長:戦艦オータムの艦長。このゲームのピーチ姫。 コブナント語のヒアリングは脳内チップの力なのだろうか。 海兵隊:宇宙軍になっても陸海空の区別があるらしい、どこまでもやられ役な味方。 コブナント:宇宙人による宗教同盟。科学技術は人類を凌ぎ、エリート、ハンター、 ジャッカル、グラントの四種が登場する。地位と士気と強さもこの順。 ギルティースパーク:ヘイロー・ゼロ・フォーを管理しているらしい慇懃AI。 フォアランナー:ヘイローを作った謎の古代種族。現在行方知れず。 フラッド:研究のためヘイローに保存されていたフォアランナー製生命体。 寄生する前の素体、素体を運ぶキャリアー、寄生体二種類がいる。 コール条約:コブナントに拿捕される可能性のある船舶は地球を避けなくてはならないという内容の条約だが、 ゲーム中はキース艦長のセリフを一言増やしたのみ。 246 :ゲーム好き名無しさん:2008/02/25(月) 22 14 43 ID TdIHPRti0 あらすじ:西暦2552年。ワープ航法を確立した人類は、他の恒星系への植民を可能としていた。 その植民惑星の一つが32年前、謎の艦隊により滅ぼされる。 艦隊の主である宇宙人宗教同盟体コヴナントの長は人類の存在が神に対する冒涜であるとして宣戦を布告し、人類とコブナントの長い戦いが始まった。 劣勢にあった人類は反攻のため惑星リーチにおいて対コヴナント計画に基づく機甲部隊を編成するが、 地球を目指すコブナント大部隊を阻止する戦いで壊滅に追いやられてしまう。 唯一戦線を離脱した戦艦オータムはコブナントを地球から遠ざけるため、 宇宙のどこかへとブラインドワープを敢行した。 1:ワープの痕跡をたどられ、コヴナント艦隊の追尾を振り切ることは出来なかった。 コールドスリープから目覚めた改造人間マスターチーフは、 出頭した艦橋でキース艦長から戦場AIコルタナの保護を命じられる。 機密情報の塊である彼女をヘルメットに収めたチーフは、 艦長が示す先に浮かぶ謎の巨大なリングを目指し脱出艇へと走る。 23:たどり着いたリングの上は草原と木々が生い茂り、謎の建造物が聳える大地だった。 脱出艇で降下した他の兵士達を輸送機に収容していく中で、 コルタナはオータムがリング上に不時着したことを傍受する。 そして艦長が捕らえられた敵艦の位置を掴んだチーフらは、 救出のために夜間、敵艦が係留されている岩場へと強襲をかける。 地上にある重力リフトを通じて敵艦内へと侵入し、艦長の救出に成功したチーフ。 囚われの艦長が耳にした話によると、コブナントがこのリングをヘイローと呼んでおり、 ヘイローを制す者は世界を制すと信じられているという。 兵器であれば人類に使われることは間違いない。 コブナントがヘイローのコントロールルームを探しているとの報を受けた艦長は、 敵に先んじてヘイローを調べよと一同に命じるのだった。 45:コントロールルームの位置を記したマップルームがある島へと降りたったチーフ一味は、 防衛するコブナント部隊を退け最深部でコントロールルームの位置を特定することに成功する。 コントロールルーム近くまで地下を飛行できるだけの空間があるというコルタナの提案で、 輸送機により地下通路へと降り立つチーフ。 通路の先に広がる雪原を抜けコントロールルームへと辿り着き、コルタナを制御卓に移す。 ヘイローのシステムを調べるコルタナによると、フォアランナーという種族がヘイローを作ったらしい。 しかし調べを進めたコルタナは突如、艦長を今すぐ止めなくてはとチーフを急かすのだった。 247 :ゲーム好き名無しさん:2008/02/25(月) 22 19 34 ID TdIHPRti0 6:艦長を追って湿地帯に踏み入ったチーフだったが、残されたものは艦長が謎のエイリアンにとらえられたことを告げるレコーダーのみであった。 味方が避難したらしい建物の中で、チーフは死んだ兵士とヘルメット内蔵レコーダーを発見する。 レコーダーの映像には艦長たちが未知のエイリアンに襲撃される瞬間が映し出されていた。 そして映像と同じ生き物が扉を破りチーフへと襲いかかる。 これを退けながら地上へと抜けたチーフだったが、エイリアンの執拗な攻撃は続く。 苦戦を強いられるチーフの元へ、上空からエイリアンを攻撃する機械群が姿を見せた。 次の瞬間、高台にテレポートさせられたチーフのもとへ、ヘイロー・ゼロ・フォーの管理AIギルティースパークを名乗る球体の機械が訪れる。 ギルティーは、解き放たれたエイリアンことフラッドを止めるための助力をチーフに請うのだった。 7:フラッドの増殖を止めるためにはヘイローの防衛システムを起動するしかない。 しかしAIであるギルティーにはヘイローの防衛システムを起動するシステム権限は与えられていない為、 生命体であるチーフが起動キーであるインデックスのもとに行かなくてはならない。 隔壁で守られた通路を進みながら語るギルティーによると、 ヘイローに保存されている研究用に残されたフラッドの封印をコブナントが解いてしまったらしい。 ありとあらゆる生命体に寄生し無限に増殖を続けるフラッドは宿主の知識をも吸収し、 いまやヘイローを脱出するべく擱坐したコヴナント宇宙船を修理しているという。 一刻を争う中、深部でインデックスを無事入手したチーフは、 ギルティーと共にコントロールルームへとテレポートで戻り、インデックスを操作卓へと差し込んだ。 その時コルタナの制止の声が響く。今までギルティーに妨害され連絡出来なかったとコルタナはいい、 さらにヘイロー防御システムはフラッドを殺すのではなく、 フラッドの餌となる生命体を宇宙から抹殺するための物であるとチーフに説明する。 真実を問うチーフに、ギルティーは鍵への道のりで説明したはずだ、 システム構築時に散々議論したではないか、と噛み合わない言葉を吐く。 ヘイローを起動するわけにはいかないと告げると、 ギルティーは召喚した機械群へチーフの首だけは残すようにと命じ、その場を去った。 8:機械群を退けた後、チーフとコルタナはヘイローの破壊を決意する。 コルタナの調べによると、ヘイロー破壊にはオータムの核融合炉を暴走させれば事足りるという。 しかしオータムのエンジンを操作するためには艦長自身か、艦長の頭に埋め込まれたインプラントチップが必要だ。 艦長の信号はフラッドが修復中の艦船から発信されている。 ギルティーが使用していたヘイローのテレポート網を利用して、 コルタナとチーフは艦長の捕らえられている艦船へとテレポートした。 9:ヘイロー脱出のために船を修理するフラッドとそれを阻止したいコブナントの激しい戦いが地上で艦内で繰り広げられている。 その中を艦長のもとへと急ぐチーフに、艦長から来るなと苦しげな通信が届く。 艦長がいる場所まであと僅かというその時、扉の向こうから艦長の断末魔の悲鳴が響いた。 時すでに遅く、フラッドの肉塊に取り込まれ事切れた艦長からインプラントチックを取り出したチーフは、 すべてを終わらせるべくオータムへと向かうのだった。 248 :ゲーム好き名無しさん:2008/02/25(月) 22 20 44 ID TdIHPRti0 10:荒涼とした大地に横たわる変わり果てたオータムの艦橋へと乗り込んだチーフ。 コルタナが核融合炉の自爆をセットするが、エンジンルームから直接妨害するギルティーによりリセットされてしまう。 フラッドを根絶やしにするためにはすべての生命体を滅ぼすしかないと語るギルティー、 今ヘイローを破壊されるわけにはいかないフラッド、コブナントが三つ巴の戦いをする管内をエンジンルームにたどり着いたチーフは、戦いの末手動でのエンジン暴走に成功する。 自爆時間が迫るオータム上部甲板から爆撃機を発進させてチーフとコルタナはヘイローを後にするのだった。 巨大な爆発がヘイローの輪を打ち砕き、破片がぶつかり合いながら次々と崩壊していく。 コルタナのかける生体スキャンにかかる者もない静寂の中、 これで終わったのだというコルタナに、チーフが言う。まだ始まったばかりさ、と。 宇宙の向こうから現れた光、今はなくなったヘイロー・ゼロ・フォーから逃れた管理AIは、 宇宙のどこかを目指して飛び去って行った。 ~終~ 超要約:エイリアンから逃げた先に変な輪っかが。 どうも兵器らしいので調べてみた。なんか変なモンスターが増えたよ。 モンスターを始末したい古代機械にモンスター抹殺マシンの起動を依頼されたよ。 実はモンスター抹殺マシンでなくて宇宙の生命体皆殺しマシンだった。迷惑だ壊そう。 エイリアン、モンスター、古代機械ごとわっかを破壊。さあ帰ろうか。 疑問 Q:なんで都合よくわっかの近くにワープできたの。 A:知りません。 Q:ヘイローってフラッドを試すための研究所なの? A:どうもそうらしいけど詳しいことはコルタナに聞いてほしい。 Q:フラッド普通に倒せるんだからヘイロー防御システムなんて必要ないじゃん。 A:ギルティーが必要と言っているんだから必要なんだよ。生首にすっぞ。 Q:ギルティーどこに行ったの。 A:背中に聞いてください。 249 :ゲーム好き名無しさん:2008/02/25(月) 22 39 34 ID TdIHPRti0 HALO1のまとめは以上であります。名前に題字も番号も入れ忘れ、最後のスレに完結宣言も忘れてナンテコッタイ。
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マイクロソフト ヘイロー コンバット エボルヴ part36-136,245~249 136 :ゲーム好き名無しさん:2008/02/20(水) 19 45 29 ID GnDaZktf0 前スレ462氏のリクエストの内、HALO1の執筆を予約します。 XBOX版ではなくPC移植版を元に書きますが話に変化は無い様なので。 感動巨編並長文になってしまったので、現在スリム化中。しばらくお待ち下さい。 245 :ゲーム好き名無しさん:2008/02/25(月) 22 13 17 ID TdIHPRti0 MicrosoftのHALO1 Combat Evolved 日本語版ストーリーまとめ投下します。 書き直すたびに出来が悪くなるのは勢いがそがれる故か。 段落の先頭に時々出る「n:」などの数字はゲーム中のステージ番号を示す。 ゲーム中には語られないあらすじは説明書と公式宣伝ページを参照しました。 人物、用語紹介 マスターチーフ:対コブナント計画Spertan-2により生まれたドーピングファイター。 味方の兵士曰く、背が高くてハンサムらしい渋声の一騎当千野郎。 コルタナ:戦艦オータムつきの万能オペレーターAI。 コブナントだろうがヘイローだろうがどんなシステムでも接続できる万能っぷり。彼女を運ぶのがチーフの主なお仕事。 キース艦長:戦艦オータムの艦長。このゲームのピーチ姫。 コブナント語のヒアリングは脳内チップの力なのだろうか。 海兵隊:宇宙軍になっても陸海空の区別があるらしい、どこまでもやられ役な味方。 コブナント:宇宙人による宗教同盟。科学技術は人類を凌ぎ、エリート、ハンター、 ジャッカル、グラントの四種が登場する。地位と士気と強さもこの順。 ギルティースパーク:ヘイロー・ゼロ・フォーを管理しているらしい慇懃AI。 フォアランナー:ヘイローを作った謎の古代種族。現在行方知れず。 フラッド:研究のためヘイローに保存されていたフォアランナー製生命体。 寄生する前の素体、素体を運ぶキャリアー、寄生体二種類がいる。 コール条約:コブナントに拿捕される可能性のある船舶は地球を避けなくてはならないという内容の条約だが、 ゲーム中はキース艦長のセリフを一言増やしたのみ。 246 :ゲーム好き名無しさん:2008/02/25(月) 22 14 43 ID TdIHPRti0 あらすじ:西暦2552年。ワープ航法を確立した人類は、他の恒星系への植民を可能としていた。 その植民惑星の一つが32年前、謎の艦隊により滅ぼされる。 艦隊の主である宇宙人宗教同盟体コヴナントの長は人類の存在が神に対する冒涜であるとして宣戦を布告し、人類とコブナントの長い戦いが始まった。 劣勢にあった人類は反攻のため惑星リーチにおいて対コヴナント計画に基づく機甲部隊を編成するが、 地球を目指すコブナント大部隊を阻止する戦いで壊滅に追いやられてしまう。 唯一戦線を離脱した戦艦オータムはコブナントを地球から遠ざけるため、 宇宙のどこかへとブラインドワープを敢行した。 1:ワープの痕跡をたどられ、コヴナント艦隊の追尾を振り切ることは出来なかった。 コールドスリープから目覚めた改造人間マスターチーフは、 出頭した艦橋でキース艦長から戦場AIコルタナの保護を命じられる。 機密情報の塊である彼女をヘルメットに収めたチーフは、 艦長が示す先に浮かぶ謎の巨大なリングを目指し脱出艇へと走る。 23:たどり着いたリングの上は草原と木々が生い茂り、謎の建造物が聳える大地だった。 脱出艇で降下した他の兵士達を輸送機に収容していく中で、 コルタナはオータムがリング上に不時着したことを傍受する。 そして艦長が捕らえられた敵艦の位置を掴んだチーフらは、 救出のために夜間、敵艦が係留されている岩場へと強襲をかける。 地上にある重力リフトを通じて敵艦内へと侵入し、艦長の救出に成功したチーフ。 囚われの艦長が耳にした話によると、コブナントがこのリングをヘイローと呼んでおり、 ヘイローを制す者は世界を制すと信じられているという。 兵器であれば人類に使われることは間違いない。 コブナントがヘイローのコントロールルームを探しているとの報を受けた艦長は、 敵に先んじてヘイローを調べよと一同に命じるのだった。 45:コントロールルームの位置を記したマップルームがある島へと降りたったチーフ一味は、 防衛するコブナント部隊を退け最深部でコントロールルームの位置を特定することに成功する。 コントロールルーム近くまで地下を飛行できるだけの空間があるというコルタナの提案で、 輸送機により地下通路へと降り立つチーフ。 通路の先に広がる雪原を抜けコントロールルームへと辿り着き、コルタナを制御卓に移す。 ヘイローのシステムを調べるコルタナによると、フォアランナーという種族がヘイローを作ったらしい。 しかし調べを進めたコルタナは突如、艦長を今すぐ止めなくてはとチーフを急かすのだった。 247 :ゲーム好き名無しさん:2008/02/25(月) 22 19 34 ID TdIHPRti0 6:艦長を追って湿地帯に踏み入ったチーフだったが、残されたものは艦長が謎のエイリアンにとらえられたことを告げるレコーダーのみであった。 味方が避難したらしい建物の中で、チーフは死んだ兵士とヘルメット内蔵レコーダーを発見する。 レコーダーの映像には艦長たちが未知のエイリアンに襲撃される瞬間が映し出されていた。 そして映像と同じ生き物が扉を破りチーフへと襲いかかる。 これを退けながら地上へと抜けたチーフだったが、エイリアンの執拗な攻撃は続く。 苦戦を強いられるチーフの元へ、上空からエイリアンを攻撃する機械群が姿を見せた。 次の瞬間、高台にテレポートさせられたチーフのもとへ、ヘイロー・ゼロ・フォーの管理AIギルティースパークを名乗る球体の機械が訪れる。 ギルティーは、解き放たれたエイリアンことフラッドを止めるための助力をチーフに請うのだった。 7:フラッドの増殖を止めるためにはヘイローの防衛システムを起動するしかない。 しかしAIであるギルティーにはヘイローの防衛システムを起動するシステム権限は与えられていない為、 生命体であるチーフが起動キーであるインデックスのもとに行かなくてはならない。 隔壁で守られた通路を進みながら語るギルティーによると、 ヘイローに保存されている研究用に残されたフラッドの封印をコブナントが解いてしまったらしい。 ありとあらゆる生命体に寄生し無限に増殖を続けるフラッドは宿主の知識をも吸収し、 いまやヘイローを脱出するべく擱坐したコヴナント宇宙船を修理しているという。 一刻を争う中、深部でインデックスを無事入手したチーフは、 ギルティーと共にコントロールルームへとテレポートで戻り、インデックスを操作卓へと差し込んだ。 その時コルタナの制止の声が響く。今までギルティーに妨害され連絡出来なかったとコルタナはいい、 さらにヘイロー防御システムはフラッドを殺すのではなく、 フラッドの餌となる生命体を宇宙から抹殺するための物であるとチーフに説明する。 真実を問うチーフに、ギルティーは鍵への道のりで説明したはずだ、 システム構築時に散々議論したではないか、と噛み合わない言葉を吐く。 ヘイローを起動するわけにはいかないと告げると、 ギルティーは召喚した機械群へチーフの首だけは残すようにと命じ、その場を去った。 8:機械群を退けた後、チーフとコルタナはヘイローの破壊を決意する。 コルタナの調べによると、ヘイロー破壊にはオータムの核融合炉を暴走させれば事足りるという。 しかしオータムのエンジンを操作するためには艦長自身か、艦長の頭に埋め込まれたインプラントチップが必要だ。 艦長の信号はフラッドが修復中の艦船から発信されている。 ギルティーが使用していたヘイローのテレポート網を利用して、 コルタナとチーフは艦長の捕らえられている艦船へとテレポートした。 9:ヘイロー脱出のために船を修理するフラッドとそれを阻止したいコブナントの激しい戦いが地上で艦内で繰り広げられている。 その中を艦長のもとへと急ぐチーフに、艦長から来るなと苦しげな通信が届く。 艦長がいる場所まであと僅かというその時、扉の向こうから艦長の断末魔の悲鳴が響いた。 時すでに遅く、フラッドの肉塊に取り込まれ事切れた艦長からインプラントチックを取り出したチーフは、 すべてを終わらせるべくオータムへと向かうのだった。 248 :ゲーム好き名無しさん:2008/02/25(月) 22 20 44 ID TdIHPRti0 10:荒涼とした大地に横たわる変わり果てたオータムの艦橋へと乗り込んだチーフ。 コルタナが核融合炉の自爆をセットするが、エンジンルームから直接妨害するギルティーによりリセットされてしまう。 フラッドを根絶やしにするためにはすべての生命体を滅ぼすしかないと語るギルティー、 今ヘイローを破壊されるわけにはいかないフラッド、コブナントが三つ巴の戦いをする管内をエンジンルームにたどり着いたチーフは、戦いの末手動でのエンジン暴走に成功する。 自爆時間が迫るオータム上部甲板から爆撃機を発進させてチーフとコルタナはヘイローを後にするのだった。 巨大な爆発がヘイローの輪を打ち砕き、破片がぶつかり合いながら次々と崩壊していく。 コルタナのかける生体スキャンにかかる者もない静寂の中、 これで終わったのだというコルタナに、チーフが言う。まだ始まったばかりさ、と。 宇宙の向こうから現れた光、今はなくなったヘイロー・ゼロ・フォーから逃れた管理AIは、 宇宙のどこかを目指して飛び去って行った。 ~終~ 超要約:エイリアンから逃げた先に変な輪っかが。 どうも兵器らしいので調べてみた。なんか変なモンスターが増えたよ。 モンスターを始末したい古代機械にモンスター抹殺マシンの起動を依頼されたよ。 実はモンスター抹殺マシンでなくて宇宙の生命体皆殺しマシンだった。迷惑だ壊そう。 エイリアン、モンスター、古代機械ごとわっかを破壊。さあ帰ろうか。 疑問 Q:なんで都合よくわっかの近くにワープできたの。 A:知りません。 Q:ヘイローってフラッドを試すための研究所なの? A:どうもそうらしいけど詳しいことはコルタナに聞いてほしい。 Q:フラッド普通に倒せるんだからヘイロー防御システムなんて必要ないじゃん。 A:ギルティーが必要と言っているんだから必要なんだよ。生首にすっぞ。 Q:ギルティーどこに行ったの。 A:背中に聞いてください。 249 :ゲーム好き名無しさん:2008/02/25(月) 22 39 34 ID TdIHPRti0 HALO1のまとめは以上であります。名前に題字も番号も入れ忘れ、最後のスレに完結宣言も忘れてナンテコッタイ。